La bola del ojo la veo

La bola del ojo la veo muuy blanca, algo menos de Emit, Spec o lo que tenga, así no contrasta el cuerpo sombreado, y el ojo tan brillante, también, ponle un poco de RayMirror, así refleja y da aspecto de mojado..

Lo del caparazón… si no es con una buena textura y Nor, lo haría con una textura de las ranuras bien marcadas, a blanco y negro… la pones en el canal Alpha, y le activas el Disp, y regulas el Displacement Mapping.
O si no, la modelas a mano….. aunque es un poco lioso, haciendo una sola parte y duplicando sería menos trabajo. Aunque probaría lo del Displacement Mapping.

Sobre el entorno, el azul de fondo, un poco más claro y en degradé a otro azul claro quedaría bien, y el sol como una esfera también, eso si, una esfera con algo de Emit y mucho Transl. O dejala así y ponle unos rayitos modelados a mano, como si fuera un dibujo 2D.
El suelo marron claro o como arena con una textura noise igual!, pruébalo!!

Upss creo que ya te dí bastante trabajo…. aunque como contesté tan tarde, de seguro te dijeron todo esto por algún otro foro Sad

Igualmente, gracias por tu trabajo! muestranos mas!

Este pequeño pajarito

2015-07-16 06_40_54-Family01.jpg (JPEG Image, 300 × 480 pixels)Este pequeño pajarito, de nombre Pajarrito (la originalidad sorprende), fue una gran fuente de aprendizaje y práctica, si no fue la mas grande. Ya que en él practiqué Animación (todo un tema el simple hecho de hacerlo volar), Rigging (las piernas, al ser delgadas, se movian de forma diferente con respecto a los demás personajes), el primer uso de Ramps (se nota bastante en el pico), y ya en la escena, uso de Fiber por primera vez, práctica de metaballs, nuevas texturas procedurales (en ese momento), y el compromiso y tiempo que lleva el hacer una escena “completa” (con un personaje, una idea, escenario, etc..)

Hola, soy una estudiante de informática de sistemas de la universidad rey juan carlos de mostoles. He conocido esta página a través de animazione.

Somos un grupo de estudiantes que tenemos que realizar un trabajillo de información acerca de software para crear modelos tridimensionales y estamos todos un poco pez en el tema. Tenemos que comparar varios programas como blender, 3DS Max… analizar ventajas, desventajas, capacidades etc de cada uno de ellos
Si alguien nos puede echar una manilla y facilitarnos algo de información os lo agradeceríamos enormemente.