me falta muchisimo

2015-07-16 06_41_24-bichito-verde.jpg (JPEG Image, 186 × 209 pixels)gracias x este sitio, soy novato en blender, desde chico soñe con modelar, animar con concretar mis sueños, pero siempre x problemas economicos o x falta de apoyo lo no pude concretar nunca, cuando conoci a blender mis esperanzas se renovaron, la ilusion renacio en mi, se q tengo posibilidades de concretar mis sueños, con nicodigital aprendi los primeros pasos, me senti parte de una comunidad, fue grandioso, aunq mis conocimientos aun son muy pobres, no son pobres mis ganas de aprender y de colaborar en este nuevo proyecto, cuenten conmigo, me falta muchisimo, pero les digo con toda humildad q no me cuesta aprender sobre blender. se suma el problema de q no tengo computadora, aprovecho la de mi trabajo, imaginensen uds.praticar en blender y a la vez tener mil ojos para que mis tantos jefes no me agarren, se hace muy dificil. pero se q tenemos sueños en comun, ese sueño de que lo q vuela x nuestra imaginacion se concrete en lo digital……por que algun dia todo sera digital………
estimados amigos sean mis amigos, desde mendoza un gran abrazo de su amigo daniel (30años) alias menduko.

Texturizando

screenshot_step03_01Ambos personajes tienen texturas pintadas a mano con mapas especiales en casa caso. En la captura se aprecian los 6 mapas de imagen que usa el tiburón, los llamados “Extra Map” son usados para definir o realzar colores, translucencia, dibujos, etc. También se usaron texturas procedurales como Voronoi para el relieve, y tipo Blend para el efecto FallOff (ver el tutorial).
El material del suelo no es más que texturas procedurales tipo Clouds de pequeño tamaño (las tipo noise suelen traer problemas de aleatoriedad al renderizar) y de diferentes colores, sumado a una rampa de color y el efecto FallOff también.

Tranquilo no pasa nada

Tranquilo no pasa nada me alegro de que estés mejor (vi que Zanqudo puso por algun foro que estabas un poquillo enfermo).
Algo me dijerón sobre todo para el caparazón probaré el displazament (me aconsejarón algo de textura voronoy y alto Nor pero no me acaba de convencer puede sr que lo haga como para loa letras marcadas de los anilos con el canal dump).
Hice algunos cambios que son evidentes y que curiosamente solo me doy cuenta despúes de posteralos (ainss) por ejeplo el emit de los ojos, o el sol (pretendia hacer un poligono de 10 u 8 lados con las aristas algo curvadas en el centro amarillo y luego desgradado hacia afuera hata llegar al naranja (pero se me cansaron los ojos de darle y lo deje aparcado), al final puede que sea un simple circulo.

Lo del cielo esta bien pensado eso del degradado. No habia caido en eso.

Las pezuñitas a lo chochan estaba pensado desde el pricipio, pero estoy teniendo unos problemillas con la vista y no quiero coger el ordenadur mucho tiempo de seguido asi que voy poco a poco.

Respecto al suelo. no lo voy a tocar, queria encontrar algo parecido a esa textura para un suelo, le da como un toque de fantasía, a ver si poco a poco voy haciendo un mundo Wirlow donde ir alojando a mis futuros bichejos.

Pues sí si que hay faena si a ver si entener un hueco libre poco a poco voy cambiando algo, además ya estoy preparando otro trabajo que espero estrenar pronto un Pavo, pero me quedé aturado en las patas y el pico (las tengo modeladas pero no me convencesn)

Saludos y muchas gracias por los consejos a ver si paso pronto con lña carpeta llena de imágenes.

Parece ser que Nicolás

Parece ser que Nicolás Morenas (aka Caronte) Administrador, creador, gurú de la comunidad hispana de blenderadictos NicoDigital, ha cumplido su advertencia de dar por terminada su labor altruista, reflejada en el mantenimiento y constante mejora de ése foro, para dedicarse a otros proyectos.
Esta mañana como de costumbre intenté entrar a NicoDigital a través de mis bookmarks y me salió una página del proveedor de hosting que aloja el foro diciendo que el sitio está temporalmente fuera de servicio.

Asi parece, creo que los usuarios Hispanoparlantes del Blender
Debemos mantener contacto a travez de los foros que se han abiertos como alternativa al inminente cierre.
Aunque ya nada es igual debemos seguir hacia adelante
Lamentable esto pero hay que sacar de abajo
Puntoycoma

Idea / Concepto

2015-07-16 06_50_31-Venom GFX Studio __ GalleryUn concepto es básicamente un dibujo rápido donde se establecen la idea principal, sus protagonistas, el entorno, la composición, la gama de colores, y el “mood” o ambiente en general. El nivel de detalle en esta instancia es a gusto personal. Para este concepto se trazaron en papel varios dibujos de los personajes en diferentes poses y entornos distintos, luego se pasó a digital para combinarlos y probar diferentes composiciones así como tonos de color más fácilmente mediante el uso de capas, siempre con el trazado en una capa aparte por encima de todo en modo “Multiplicar”.

Renderizando Todo

La etapa de renderizado se crea casi por si misma, en la imagen podemos ver la composición de la escena más claramente con varias capas de partículas superpuestas, los personajes, la arena y elementos, y por último el reflejo de la superficie, los rayos de luz y el azul del mar.
Un poco de niebla azul o “Mist” ayudó a la integración en 3D, y la profundidad de campo (DoF) aporta la profundidad necesaria para destacar los personajes adelante.
Hoy en día podrían lograrse estos efectos usando el Compositor de nodos, un pequeño video mostrando el proceso aqui.

Modelando los Personajes / Entorno

2015-07-16 07_00_44-Making Of Swim Merlin Swim!, Pablo Vazquez's Personal PortfolioPracticamente todos los modelos de esta escena fueron hechos mediante la conocida técnica “Box Modeling”, que consiste en modelar a partir de un cubo o caja. En la primer captura aquí arriba están algunos de los renders que fui tomando a medida que realizaba a Merlin, aquí (en youtube, o descargar 34mb alta resolución) encontrarán un video modelando un personaje similar a Merlin (muy básico) empezando desde un cubo.

Más Videos!
Un acercamiento a Merlin (el pez rosa): YouTube | Descargar 12mb AVI
Un acercamiento a Tibolino (tiburón): YouTube | Descargar 17mb AVI
Un acercamiento al entorno: YouTube | Descargar 16mb AVI

Listo? No todavía!, el toque final.

Una vez que la imagen está renderizada, darle el tinte general a toda la escena es fácil si se cuenta con herramientas como “Balance de Color”, “Niveles”, y algunos prefieren agregar un ruido adicional a la imagen final para integrarla aún más. Efectos como Enfocar (Sharpen) suelen traer problemas de antialias, pero suele usarse en algunas situaciones. Estas herramientas pueden encontrarse dentro de cualquier software 3D orientado al ámbito profesional, o bien usar un editor de imagenes aparte.

Ampoman, su nombre proviene

de la mezcla entre Amper, el muy usado por los superheroes “Man”, es una especie de Flash, pero en versión un poco mas descuidada =)
Tiene unos kilitos de más, pero no deja de ser él mismo, su logo en vez de un rayo es un enchufe, o conector de electricidad, el cual se puede ver en la cabeza y pies…
Un modelado algo complejo (para ese entonces), con la intención de cambiar el ya tan usado estilo toon en mascotas de simple modelaje, logrando así invertir mas tiempo en un solo personaje, para obtener algo que me de más satisfacción al verlo una vez terminado. Espero hacer mas personajes de este tipo…

Abro este foro para que coloquen aquí los tutoriales que les gusten, o con los que hayan aprendido algo y quieran compartirlo con los demás…

Los hilos bien pueden ser para mostrar tutoriales, o para solicitarlos..

Espero lo disfruten, y les sirva de algo!

Mazcota Blender

Bueno, este trabajo no tiene nada que ver con los de venom, pero utilicé la técnica de iluminació que descrive en su tutorial… espero que les guste, si esta feo, me avisan para quitarlo

Es la mazcota que hice para el concurso en blenderfor, pero no se por que razones no lo puedo postear ahi.

saludetes!!

mazcota4

Algunos consejos, la entrepierna por ahí se ve muy como “cortada”… algo duros los bordes.. La remera está bien, me gusta mucho, pero la textura del logo de blender creo que está un poco deformada, qué metodo de mapeado utilizaste?

Unos ojos Pixar le sentarían muy bien, y como dijeron, queremos mas vistas!

MUY BUENA, me gusta la textura que tiene el personaje. No dudes que cuando blenderfor se ponga en pié de nuevo, tendrás otro contrincante Wink

Publico mi imagen enseguida.

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Swim Merlin Swim

2015-07-16 06_40_43-BNM03.jpg (JPEG Image, 480 × 360 pixels)Siempre me gustaron las escenas acuáticas, cada una te envuelve en un ambiente y colores únicos, pero sobre todo por lo que implica a la hora de representarlas tanto en 2D como en 3D, plasmar todos y cada uno de esos detalles en un dibujo es una tarea de mucha observación y un profundo estudio; como no soy un tipo de los que estudia u observa demasiado, en esta especie de “Making Of” encontrarán explicados paso a paso los detalles que de una forma u otra logré plasmar en este trabajo allá por Febrero de 2005. Si bien la principal herramienta empleada fue Blender, no será especifico al software, sino a la forma de obtener los efectos en sí.

Bueno.. todo comienza en una idea (o no!). Empecemos!

Cáusticas

Por último, otro de los efectos que usé fue la simulación de cáusticas sobre los personajes y entorno, usando una lampara tipo Spot con una textura de cáusticas (creada con Caustics Generator (GPL)) afectando al valor e intensidad de ésta. Un archivo (.blend) de ejemplo puede descargarse de aqui.