Hola Venom

según tengo entendido los vértices de un poligono se convierten en metabolas, pero con un sin fin de controles nuevos, por ejemplo se puede notar en el video que si un vertice está solo se comporta como una metaball común, si son dos vertices unidos por un edge entonces se crea una especie de tubo, osea estan conectados, y si hay una cara pues actua como una metacara Razz (no se abre un hoyo en medio simplemente por estar separados, por que son una cara), tiene además controles para el grosor del edge y segun dice el programador se podrán controlar muchas caracteristicas de las caras también.
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Es genial por que se puede modelar a partir de extruciones, etc y al riggear el metamesh a un armature las deformaciones siempre van a ser perfectas, sin esos dobleces feos, se comportaría como la piel que se desliza sobre los músculos, reconstruyendose la geometria cada frame y en tiempo real Smile otra cosa que leí en un foro hace tiempo es que habria un control de que se deforma con que, osea las metabolas solo se deforman con su pariente cercano en la gerarquia, Ejemplo: al acercar la mano a la rodilla por supuesto NO tienen que unirse. En fin yo no se mucho, solo estoy tomando altas dosis de calmantes y esperando.