Texturizando

screenshot_step03_01Ambos personajes tienen texturas pintadas a mano con mapas especiales en casa caso. En la captura se aprecian los 6 mapas de imagen que usa el tiburón, los llamados “Extra Map” son usados para definir o realzar colores, translucencia, dibujos, etc. También se usaron texturas procedurales como Voronoi para el relieve, y tipo Blend para el efecto FallOff (ver el tutorial).
El material del suelo no es más que texturas procedurales tipo Clouds de pequeño tamaño (las tipo noise suelen traer problemas de aleatoriedad al renderizar) y de diferentes colores, sumado a una rampa de color y el efecto FallOff también.